Posición de caracteres en función del código de caracteres

La tabla siguiente muestra la posición del carácter en la memoria de pantalla en función del código de caracteres utilizado para las palabras de control 2 y 3 del modo de control indirecto:

Posición del carácter en la pantalla
(izquierda -> derecha)

1

2

3

...

30

31

32

Posición para código ASCII en la memoria de pantalla

(rango de memoria útil: 32 bytes)

1

2

3

...

30

31

32

Posición para UNICODE en la memoria de pantalla

(Rango de memoria útil: 64 bytes)

L = Low Byte del carácter UNICODE

H = High Byte del carácter UNICODE

1

L

2

H

3

L

4

H

5

L

6

H

...

59

L

60

H

61

L

62

H

63

L

64

H