Warten auf Ablauf einer Totzeit einfügen
Wartezeit beginnt, nachdem der Bewegungsbefehl vor WAIT_TIME beendet wurde. Auch wenn die eingestellte Wartezeit 0 ms ist, wird die vorherige Bewegung beendet, d. h. es kommt zu einem Rastpunkt.
"New Block"-Wert: WAIT_TIME
[1] | Konfiguration von Operand 1:
|
[2] | Auswahl des Operators. Verfügbare Operatoren: +, -, *, / |
[3] | Schaltfläche zum Hinzufügen/Entfernen eines weiteren Operanden Konfiguration von Operand 2 siehe [1] |